ニートは暇なのでゲームとか出来ます。
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昔、叔父が遊んでいたゲームで僕もやってはいたのだけど子供だったので全くと言っていいほど進まなかったゲーム。DQスタッフが作ったという事で「やけつく息」や「凍える息」など、DQにも共通する名詞が登場し、DQ2のような戦士・僧侶・魔法使いの3人PT。ダンジョンは3Dダンジョンで『Wizardry』と同じ形式。
キャラクターの造詣が古く良き海外アニメに近く、今やってみるとホビットのビルボ(指輪物語)だとかマーリンにトリスタン(アーサー王伝説)など、ファンタジーの古典中の古典に登場するキャラの名前が使われていたりして、実に古風な作りのRPGですが、グラフィックは相当洗練されていて、敵モンスターもしっかりアニメーションしたりしますし、子供の頃の僕がクリアできなかっただけあって、そこそこのやり応えも備えており、なかなか良く出来た作品です。
僕はD-MappingというWizardry用のマッピングツールを使ってチマチマと自分の手でマッピングをして地味〜で暇〜な方法で楽しんでおります。マッピングの楽しさってのは幾つになっても変わらない物です。
しかしAmazonで値段見てみたら9000円台とか、どれだけプレミア化してるんだ。
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お、友人に一緒にやらないかと誘われてるのだけど、なかなか億劫で手が出せないでいる。まあシリーズ中のこの作品の事かどうかすらも聞いてないけど。
でも面白いのは間違いないんだよなあ、買おうかなあ。
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ファミコンです。Aボタンでジャンプ、Bボタンでショット。上とAボタンで重力反転、下押せばしゃがみ。後は4つのアイテムがあるだけというシンプルなシステム。
しかしこのゲーム非常に面白く、ゲームの肝である重力反転のシステムを利用して新感覚な上に格好良いアクションが可能になっていて、慣れてくると自由自在に上下へ移動できるようになってきます。更に自分が操るロボットがファミコンなのに割とコマ数の多い気持ちよいアニメーションで動いたり(ロボットに大切な「ウィーン、ガシャン」感がある)、他にもファミコンなのに背景が二重スクロールしていたりとなかなか凄いゲームなのです。
一周目は普通に楽しめるACT・STGと言った具合なんですが、問題は二周目から。どう見てもスタッフがやりこんだ上で調整したとしか思えない高難易度なステージが。コンテニューは無限なので、いくらでも遊べるんですが、最近のゲームでも見た事が無いくらいに練り込まれていて、ステージを完全に把握し、自分の出来る事を最大限に活かし、かつ正確に実行しないと攻略できないと言う鬼の難易度。
それでもただ理不尽なだけじゃなくて、しっかりと考えて行動すればクリアできるという絶妙な調整で、ついつい何時間もやってしまいます(まあ1時間かけて1面クリアできるかどうかって難易度なんだけど)。隠れた名作中の名作、ゲームの腕に覚えのある方は是非。
国内発フリーゲームの傑作「洞窟物語」 Wiiウェアで登場 - Engadget Japanese
【任天堂カンファレンス08】8年越しの復活! Wii『罪と罰2(仮)』/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
PCフリーゲーム屈指の名作である『洞窟物語』がWiiウェアで登場するようです。更にWiiウェアでN64の名作STG『罪と罰(ドストエフスキーではない)』が登場し、しかも続編が登場するとか。これはWii、XBOX360にも負けないゲーマー的にも熱い機種になってきたんではないでしょうか?(どっちも持ってないけど)
しかしフリーソフトが任天堂の手でWiiウェアで発売されるってのは驚きですね。任天堂の『メトロイド』チックではあったにせよ、元々無料である事が信じられないくらいのゲームだったので、作者の方には十分元取ってくれればと思います。
『罪と罰』も当時パッとしなかったトレジャーと任天堂の共同開発で(おそらく資金は任天堂)、任天堂は良きゲームメーカーであると同時に良きパトロンでなんだなあと。こういう動きがあってこそゲームクリエイターの輪も拡大するって物ですよ。
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ゲームじゃないだろって話しですが、飛込みでの仮免の筆記試験をこれらのお陰で無事受かる事ができました。90点で合格なんで、暇な方はどうぞ。
あとは実技なんだけど、安全確認の細かい所とかもう覚えてないんだよなあ。



